Die Bühne (Stage)
Bewegungen einer Figur
Programmierbeispiele:
- >> gehe zu x=0 y=0, x=0 y=180, x=0 y=-180, x=-240 y=0, x=240 y=0
- >> 5 mal vorwärt und rückwärts gehen (vorwärts, rückwärts)
- drehen um eigene Achse (links, rechts, umdrehen)
- >> 5 mal vorwärts und rückwärts springen
- hochspringen (niedrig, mittel, hoch)
- sitzen, liegen