1. Was haben wir das letzte mal gemacht?
2. Die Hilfefunktionen von Scratch
3. Die einzelnen Befehle für Bewegungen
- wir ergänzen unser Mindmap
4. Der grundsätzliche Aufbau eines Programmes
- Start
- Grundsatzeinstellungen
- Hintergrundbild laden
- Figur und Kostüm auswählen
- Figur in Ausgangsposition x,y bringen
- Richtung setzen
- Programm
- Programmsteuerung
- Ereignisse
- Fühlen
- Steuerung der Figuren
- Bewegungen
- Aussehen
- Klänge
- Programmsteuerung
- Stop
5. wir programmieren unterschiedliche Bewegungen
- gehen (vorwärts, rückwärts)
- drehen um eigene Achse (links, rechts, umdrehen)